Realflow2 [RF] Mesher : 파티클 입자에 형상 입히기 [RF] Mesher : 파티클 입자에 형상 입히기 Resolution : Low~High 범위 선택 가능하며, 표현 해상도 정도로 이해 (추천 : Low-Medium) Radius : 수치가 높을수록 액체의 밀집도가 높아진다. [ex] 그릇에 담은 물 7.5cm 잔물결이 보인다. / 15cm 잔물결이 잘 안보인다. (추천 : 12.5cm) Smooth : 수치가 높을수록 주변 액체가 합쳐지며 둥글해진다. 낮을수록 주변 액체가 분리되어 따로 생성된다. (추천 : 3) Thinning : 수치가 높을수록 액체가 얇게, 날카로워 진다. (추천 : 0.65) Relax : 애니메이션시 영향이 있는것 같다. 표현에 눈에 띄는 영향은 없는것으로 보임.(정확치 않음) 2021. 7. 22. [RF] RF Collider : 입자와 충돌하는 오브젝트 Tag 설정 [RF] RF Collider : 입자와 충돌하는 오브젝트 Tag 설정 Collision Distance : 오브젝트와 충돌시 튕겨내는 거리 [ex] 10cm 설정시 부딪친 입자가 10cm 솓구침. Friction : 마찰 / 수치가 높을 수록 닿아 있는 오브젝트에 달라 붙어서 잘 안 떨어짐. Sticky : 끈적임 Roughness : 오브제트의 거친면 / 수치가 높을 수록 오브젝트 면이 거칠어져 입자가 더 많이, 오래 붙어 있게 된다. 2021. 7. 20. 이전 1 다음