glass1 [C4DtoA] Material : Glass 유리재질 [C4DtoA] Material : Glass 유리재질 ▶ Material > Specular > IOR 유리재질 작업기준으로 수치를 올리면 겹쳐지는 반사도가 높아져, 두꺼운 유리재질 느낌이 난다. 모델링 및 주변 오브젝트 환경에 따라 다르므로, IPR을 켜고 확인하면서 수치를 변동할 필요가 있다. ▶ Material > Transmission > Extra roughness 수치가 높을 수록 재질이 둔탁하게 흐려진다. ▶ Object 선택 > Arnold Parameters Tag > Double sided 활성화 하면 선택한 오브젝트는 근접한 다른 오브젝트에 양면 반사체로 비추게 된다. 2021. 7. 27. 이전 1 다음