[C4DtoA] Material : Glass 유리재질
▶ Material > Specular > IOR
유리재질 작업기준으로
수치를 올리면 겹쳐지는 반사도가 높아져, 두꺼운 유리재질 느낌이 난다.
모델링 및 주변 오브젝트 환경에 따라 다르므로, IPR을 켜고 확인하면서 수치를 변동할 필요가 있다.
▶ Material > Transmission > Extra roughness
수치가 높을 수록 재질이 둔탁하게 흐려진다.
▶ Object 선택 > Arnold Parameters Tag > Double sided
활성화 하면 선택한 오브젝트는 근접한 다른 오브젝트에 양면 반사체로 비추게 된다.
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